home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ MacWorld 1998 March / Macworld (1998-03) (Disk 1).dmg / Games World / Shareware Games / DevilDarts 2.0 Fat / DevilDarts Manual < prev    next >
Text File  |  1997-12-19  |  13KB  |  287 lines

  1. DevilDarts v2.0                                
  2.                                                    
  3. by Jason Kravitz (copyright 1997 -- jkravitz@kagi.com)
  4. Character artwork by Brian Brasher 
  5. Special thanks to Chris Dillman for programming assistance
  6.  
  7.  
  8. Welcome to DevilDarts!
  9.  
  10. Thank you for playing.
  11. I originally designed this game with the idea of making a 
  12. true life dart simulator but it kind of mutated into this.
  13. DevilDarts is a dart game with a twist.  
  14.  
  15. You must battle your way against of six of the best 
  16. darn dart players in damnation! 
  17.  
  18. This file contains instructions on how to play DevilDarts as 
  19. well as instructions  on how to play the dart games in general.
  20.  
  21. Feel free to distribute DevilDarts.  Make sure you include the
  22. game file, the register file, the MUSIC folder and this manual.
  23. If you would like to include DevilDarts on a CD collection, 
  24. please contact me first.
  25.  
  26. Although I have not crippled the game in any way, DevilDarts
  27. is not free.  If you enjoy playing, please compensate me by
  28. registering the program.  The game only costs $5, a small
  29. price to pay for any game.  Your registration will help me
  30. to make more games in the future.  You only have to pay
  31. one time for this and any future versions of the game.  
  32. There are detailed instructions on using the register 
  33. program at the end of this manual.
  34.  
  35.  
  36. Requirements:
  37. DevilDarts requires any Power Mac 
  38. 68040 Processor recommended for non Power Macs
  39. 4000k free memory
  40. System 7.0 or later
  41. Sound Manager 3.0 or better
  42.  
  43. Screen Resolution:
  44. If you are having graphics problems, try setting your
  45. screen to a lower monitor resolution such as 832x624 
  46. or 640x480.  You can do this in the monitors control
  47. panel (may be called monitors and sound).
  48.  
  49.  
  50. DevilDarts Instructions                                                                                                                
  51.  
  52. Choosing Players:
  53. DevilDarts can support up to 4 players.  To configure the player 
  54. setup, choose Select Players from the Options Menu.  Any player 
  55. can be a human player or a computer player.  If you want to play 
  56. against a computer player, click on the computer button.  This will
  57. present you with a list of 6 different computer players.  Each 
  58. computer player has a different skill level.  This bar to the left of
  59. the picture represents the player's skill.  The higher the bar, the
  60. harder the opponent.  You can also change a human player's picture
  61. by clicking on the portrait next to the radio buttons.  You may choose
  62. from 6 different human player pictures. Once you have made your 
  63. player selections you are ready to start the game.
  64.  
  65. Starting a Game:
  66. Select a game from the games menu.  The default game is
  67. Cricket.  Once you have chosen your game, select New Game
  68. from the File Menu.
  69.  
  70. Throwing Darts:
  71. The current player is listed in the information panel at the
  72. bottom left of the screen.  If the current player is a human
  73. player, that player may throw their darts.  Computer players
  74. will throw automatically on their turn.
  75.  
  76. Throwing requires two actions.  First, click on one of the small darts 
  77. under the board. These are the players darts they may throw for the turn.  
  78. Each player can throw 3 darts each turn.  Next, move the mouse over the 
  79. board and you will see the dart and the power and accuracy meters.  
  80. The goal to throwing is to position the tip of the dart over the section of 
  81. the board you are aiming for.  Once the dart is positioned, click the mouse
  82. to throw.  The meters determine how your dart flies to your target.
  83.  
  84. The meter above the dart controls the left/right direction of the dart.  
  85. This meter is represented by a blue rectangle that moves from side to
  86. side.  The object is to get the rectangle in the center right above the tip
  87. of the dart.  This will cause the dart to fly straight towards the target.
  88.  
  89. The power meter on the side of the dart controls how hard the dart will 
  90. be thrown. When this meter is full (and red) the dart will not drop at all 
  91. and will fly directly to your target.  The smaller the power bar, the more 
  92. the dart will drop.  Sometimes the throw is so weak the dart falls out of view.  
  93.  
  94. After a player has thrown three darts, the player change button must be
  95. pushed to switch to the next player.  This button on the right side of the
  96. information panel.  It is the button with the letter "P" over it.  This button
  97. will flash red when the turn is over.
  98.  
  99. The Scoreboard:
  100. The scoreboard is the large frame on the right side of the board.
  101. At the top of the scoreboard are the player columns.  See the 
  102. specific game instructions below to learn how each game is scored.
  103.  
  104. The Information Panel:
  105. The information panel displays many useful game statistics.
  106. On the far right is the current player's picture.  Next to the
  107. picture in yellow is the current player's name. Above the name
  108. in red text is the hit status.  This will tell you what board value was hit.
  109. To the left of the panel is the round number.  After each player has
  110. taken their turn, the round number increases.  Next to the round 
  111. number is the Player Change button.  This button will flash when
  112. a player's turn is over.  You must push this button to change turns.
  113.  
  114. Strategy:
  115. Accurate throwing is only the first step in mastering DevilDarts.  Strategy is
  116. equally if not more important.  Each computer opponent plays with some
  117. degree of strategy.  It is up to you to learn how to beat them.  
  118.  
  119.  
  120.  
  121. The Game of Darts                                                                                           
  122.  
  123. There are many different ways to play darts.  DevilDarts only
  124. covers a few different games.
  125.  
  126. The Board:
  127. The board is divided into 20 numbered sections. The small outside region 
  128. is the double ring.  Any dart that hits this section counts as double the value.  
  129. The ring towards the center of the board is the triple ring.  Any value that 
  130. hits this section counts as triple the value.  All other areas count as single 
  131. values.  In the center of the board there are two bullseye regions.  The outer
  132. bull counts for 25 points and the inner bull (the cork) counts as 50 points.
  133.  
  134. Cricket:
  135. Game Skill Level:  Moderate
  136.  
  137. Cricket is utilizes seven numbers on the board, 20,19,18,17,16,15 and bullseye.
  138. The object of the game is to "close out" each number.  To close a number
  139. you must hit the number three times.  This can be done by hitting three
  140. singles, one triple, or one single and one double.  After you have hit a number
  141. three times, the number becomes "open" until all the other players have 
  142. closed this number.  If you have an "open" number, you may attempt to give
  143. other players points.  You do this by hitting the number.  Any player who has
  144. not closed the number will get points.  To win the game you must close out the
  145. numbers and have the lowest points.
  146.  
  147. The scoreboard contains a panel with the numbers 20-Bull going down
  148. vertically.  When you have hit one of these values, you will see a " / " on
  149. the scoreboard.  When you have hit two of a number you will see an " X "
  150. and when you close a number you will see a " 0 " with an " x " in the center.
  151. At the bottom of the scoreboard is the points row.  Player's with zero points
  152. will not have anything under their score column.  Remember, the lowest score
  153. is the winner.
  154.  
  155.  
  156. Clock:
  157. Game Skill Level:  Easy
  158.  
  159. There is not very much strategy in the game of Clock.  The object is to 
  160. go around the clock from 1 to 20.  Each player starts out at 0 and must
  161. hit the next highest number to move on.  For example, to start the game
  162. you must hit a 1.  Once you have hit a 1 you must hit a 2.  Next you must
  163. hit a 3 and so on until a player has hit the 20.
  164.  
  165. The scoreboard reflects the current value the player has hit.  So to start,
  166. each player has a 0.  After a 1 has been hit, that player's score becomes a 1.
  167. To figure out what value you must hit, look at your score and aim for your
  168. score plus one.
  169.  
  170. All Fives:
  171. Game Skill Level:  Easy
  172.  
  173. This game requires a little math (and you thought darts was a simple game!)
  174. Every throw must hit a number divisible by five.  Double and triples are
  175. used in scoring this game.  For every 'Five' that is hit, the player gets one
  176. point.  For example:  The player throws a 20, 10 and 5.  The score for the
  177. turn would be 7 (20+10+5) / 5  or 35/5.  If the total score for the turn
  178. can is not divisible by five, the turn is wasted. The last dart in the turn
  179. can not miss the board or the turn is wasted (even if the first two darts
  180. are divisible by 5).  The game is over when a player has scored 51 points.
  181.  
  182. To win the game, all three darts must be used and the score must be exactly
  183. equal to 51.  If the player fails to hit a 5 multiple on a dart, or they go over
  184. 51 points, they bust and the turn is over.
  185.  
  186. The scoreboard shows each player's current score.  Each player starts
  187. with zero points.  The value for each dart thrown is listed under the 
  188. scores so you can figure out how many points you need to win.
  189.  
  190.                     
  191. 301, 501, 701, 901:
  192. Game Skill Level:  Moderate
  193.  
  194. Each player starts out with 301,501,701 or 901 points.  The object of the
  195. game is to get your score down to zero.  You may hit any value on the board.
  196. This game uses the "Double In" and "Double Out" features in the "Options" menu.
  197. If "Double In" is checked, the player must hit a double to start the game.  If 
  198. "Double Out" is checked, the player must hit a double to win.  For example
  199. if you have 10 points remaining, you must hit a double 5 to win.
  200. If you go below zero points, you will bust and your turn is over.  When using
  201. the "Double Out" option, you can not get any lower than 2 points (then you
  202. must hit Double 1 to win)  When you bust, your score rolls back to whatever
  203. it was on your first dart of that turn.
  204.  
  205. The scoreboard shows each player's current score.  Each value you hit
  206. will decrease this score until it reaches zero.
  207.  
  208.  
  209. Updates                                                                                        
  210. Soon after I am hoping to get out a networked version of DevilDarts which
  211. will allow play over the internet.  
  212.  
  213. Keep up the support!!
  214. I have already gotten some great feedback about how to make the 
  215. game better but I need to hear from you.  Please send all bug fixes,
  216. suggestions, and above all please register!
  217.                                                         
  218. Contacting the Author                                                                                                    
  219. Please send questions, suggestions, comments and bugs to:
  220.  
  221. Jason Kravitz
  222. jkravitz@kagi.com
  223.  
  224. If you liked the character artwork, or you would
  225. like some killer icons, please contact:
  226.  
  227. Brian Brasher
  228. ikthusian@aol.com
  229. http://members.aol.com/ikthusian
  230.  
  231. For some other really cool games check 
  232. out Plaid World Software and contact:
  233.  
  234. Chris Dillman
  235. http://www.plaidworld.com
  236.  
  237. Thanks again and enjoy!
  238.  
  239. Registration                                                                                                                                  
  240.  
  241. As I stated above, DevilDarts costs only $5.  A small price to pay
  242. for all of the work I put into this game.  The payment process is
  243. quite painless.  Open the register program that accompanies 
  244. DevilDarts.  Enter your name, email address and the number of
  245. copies you wish to purchase.  Save or Copy or Print the data from 
  246. the Register program and send the payment to Kagi.  
  247.  
  248. Kagi is a great service which allows you to pay in many different ways.
  249. If you pay by Credit Card or First Virtual, you can email or fax the
  250. data to Kagi.  Their email address is sales@kagi.com and their fax number
  251. is +1 510 652-6589.  You can either Copy the data from the register program
  252. or Save the data to a file and attach that file to an email message.  If you have
  253. a fax modem, just Print the data to the Kagi Fax number.
  254.  
  255. Payments sent via email are process within 3 to 4 days.  You will receive an
  256. email acknowledgement when it is processed.  Payments sent via fax take up
  257. to 10 days and if you provide a correct internet email address you will receive 
  258. an email acknowledgement.
  259.  
  260. If you are paying with Cash or USD Check you should print the data using the
  261. Register application and send it to the address shown on the form, which is:
  262.  
  263. Kagi
  264. 1442-A Walnut Street #392-3QP
  265. Berkeley, California 94709-1405
  266. USA
  267.  
  268. You can pay with a wide variety of cash from different countries but at
  269. present if you pay via check, it must be a check drawn in US Dollars.
  270.  
  271. That's all there is to it! 
  272.  
  273. As a reward for reading this whole file here is a tip:
  274. You can slow the power meters by hitting command-L.  
  275. This will allow you to throw more accurately.
  276.  
  277. Now go play the game and have fun.
  278.  
  279.  
  280.  
  281.  
  282.  
  283.  
  284.  
  285.  
  286.  
  287.